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使い方Q&A

オフラインでも使えますか?

はい。試合記録はネット接続が無くても記録でき、電波が戻ると自動的にサーバーへ同期されます。

チームに参加するにはどうすればいいですか?

チームのオーナーから招待コードを教えてもらい、マイページの「チームに参加する」から入力してください。

記録を間違えました。修正できますか?

試合記録画面の「直近の記録」から、打席結果・選手交代・投球間イベントを個別に取り消し・編集できます。

保護者として子どもを応援するには?

チームのオーナー/コーチから招待コードをもらい、マイページの「チームに参加する」で「保護者」を選んで連携してください。

招待コードはどこで確認できますか?

チームのオーナーのみ、チーム管理画面から確認・再発行できます。

指標用語集

打席数

打席に立った回数(四球・犠打なども含む)。出場機会の絶対量が分かるので、他の指標(打率など)を見るときの母数の信頼度も一緒に判断できます

打数

打率などの計算に使う数(四球・犠打・犠飛・死球を除く)。この数がまだ少ないうちは、打率などの割合の数字も参考程度と分かります

得点

自分自身が本塁に生還した回数。打った本数だけでなく、実際にチームの得点にどれだけ絡めているかが分かります

安打

単打・二塁打・三塁打・本塁打の合計本数。打率の元になる一番基本の数字で、シーズンを通した打撃の絶対量が一目で分かります

二塁打

二塁打の本数。単打より長い距離を打ち返せているかという、パワーの伸びしろが見えます

三塁打

三塁打の本数。俊足かつ強い打球を打てているかという、パワーと走力の両方が絡む珍しい記録です

本塁打

本塁打の本数。一振りで得点を生み出せる力があるかどうかが、一番分かりやすい形で見えます

塁打数

単打=1・二塁打=2・三塁打=3・本塁打=4として合計した塁打の数。安打の本数だけでは見えない、一本一本の「破壊力」の合計が分かります

打点

自分の打撃で生還させた走者の数。自分の打撃がチームの得点にどれだけ直結しているかが、一番直接的に分かります

犠打

犠打(バント)でアウトになった回数(打数には含めない)。個人成績には表れにくい「チームのための犠牲」が数字として残ります

犠飛

犠飛でアウトになった回数(打数には含めない)。犠打と同じく、チームプレーへの貢献が記録に残ります

四死球

四球と死球の合計。打たなくても出塁できているかが分かり、打率だけでは見えない出塁力を補って見られます

三振

三振でアウトになった回数。バットに当てる力の課題がどこにあるかを知る、最初の手がかりになります

盗塁

盗塁に成功した回数。パワーだけでなく、足でチャンスを作れているかが分かります

盗塁死

盗塁に失敗した回数。盗塁数だけでは見えない、仕掛けた判断のリスクが見えてきます(盗塁成功率と合わせて見ると効果的です)

打率

安打 ÷ 打数。打撃力の一番シンプルな入口で、細かい内訳を見る前にまずこの一つの数字で大まかな調子がつかめます

出塁率

四死球・犠飛を含め、打席のうち出塁できた割合。打率だけでは見えない、四球を選ぶ我慢強さも評価できます

長打率

打数あたりの塁打数。長打が多いほど高くなる。ヒットの本数だけでは見えない、一振りの破壊力を評価できます

OPS

出塁率+長打率。総合的な打撃力の指標。打率だけでは分からない選球眼と長打力を1つの数字でまとめて把握でき、複数の指標を見比べなくても打撃の総合力がひと目で分かります

投球回

アウトを取った数を回数に換算したもの(例: 5.2は5回2/3)。どれだけ長いイニングを投げ切れる体力・実力があるかの目安になります

総投球数

投げた球数の合計(ストライク・ボールを問わず)。投球回だけでは見えない、実際の球数の負担(疲労度の目安)が分かります

奪三振

三振を奪った回数。相手にバットで打たれずにアウトを取れる、支配力の高さが分かります

与四球

四球を与えた回数。コントロールの安定度が分かり、ピンチを自分で作っていないかの目安になります

被安打

打たれた安打の数。何本打たれているかという、打者との勝負の結果がそのまま見えます

対戦打者の打数

対戦した打者の打数の合計(被打率の分母)。被打率を正しく読むための分母で、これが少ないうちは被打率もまだ参考程度と分かります

被本塁打

打たれた本塁打の数。一発で失点する危険な球をどれだけ投げているかが分かります

自責点

自分の投球が原因で入った点(失策等による点は除く簡易計算)。失策等を除いた、純粋に自分の投球が原因の失点が分かります

防御率

9イニングあたりの自責点。数字が小さいほど良い。奪三振や与四球など細かい数字を追わなくても「どれだけ失点を防げているか」という結果がひと目で分かり、今の実力をまず把握できます

WHIP

1イニングあたりに許した走者(四球+被安打)の数。数字が小さいほど良い。防御率だけでは見えない「ピンチの作りやすさ」を評価できます

登板数

先発・救援を問わず、実際に登板した試合数。先発登板数だけでは見えない、救援を含めた総合的な登板機会の多さが分かります

先発登板数

先発として登板した試合数。チームの柱としてどれだけ試合を任されているかが分かります

クオリティスタート数

先発登板のうち、6イニング以上・自責点3以下だった試合数。「試合を作れた」といえる登板が何回あったかが、勝ち負けの結果によらず分かります

平均球速

記録した球速の平均。安定して出せる球の速さが分かり、調子の波を平均でならして見られます

最速

記録した中で最も速い球速。本人が出せるポテンシャルの上限が分かります

IsoP

長打率-打率。四死球や打率の高さを除いた純粋な長打力の指標。打率が同じ選手同士でも、実は長打力に差があることを見分けられます

BB/K

四球 ÷ 三振。数字が大きいほど選球眼が良い。三振と四球のバランスから、バットに当てずに我慢できる選球眼の質が分かります

三振率(K%)

打席のうち三振に終わった割合。打席数によらない割合で見るので、出場機会が違う選手同士でも三振の多さを公平に比べられます

四死球率(BB%)

打席のうち四死球で出塁した割合。出場機会によらない割合で見るので、選球眼の高さを公平に比べられます

K/9

9イニングあたりの奪三振数。投球回によらない割合で見るので、投球回が違う投手同士でも奪三振能力を公平に比べられます

BB/9

9イニングあたりの与四球数。投球回によらない割合で見るので、与四球の多さを公平に比べられます

K/BB

奪三振 ÷ 与四球。数字が大きいほど制球力が良い。奪う三振と与える四球のバランスから、抑える力と荒れ球のどちらが勝っているかが分かります

被打率(BAA)

対戦した打者の打率。自分がどれだけ打たれにくいかの指標。打たれた本数だけでなく対戦した打数に対する割合で見るので、打たれにくさを公平に比べられます

被OPS

対戦した打者側から見たOPS。数字が小さいほど良い。打者側から見た自分の総合的な「打たれやすさ」が、1つの数字で分かります

ストライク率

全投球のうちストライクになった割合(見送ってボールになった投球以外)。四球で崩れるリスクの低さが、投球全体の傾向として分かります

K-BB%

三振率-与四球率。総合的な投球力の指標としてよく使われる。奪三振と与四球を1つにまとめた、投手としての総合力を手っ取り早く判断できます

三振率

打席のうち三振に終わった割合。打席数によらない割合で見るので、出場機会が違う選手同士でも三振の多さを公平に比べられます

四死球率

打席のうち四死球で出塁した割合。出場機会によらない割合で見るので、選球眼の高さを公平に比べられます

刺殺

自分でアウトを取った回数(捕球・タッチ・塁への送球の受け手など)。自分の守備範囲でどれだけアウトに直接関わったかが分かります

補殺

アウトにつながる送球をした回数。送球でアウトに貢献した回数が分かり、肩の強さや正確さの目安になります

失策

記録者が失策の責任者として選んだ回数。ミスの絶対数が分かり、守備の課題がどこにあるかの出発点になります

守備機会

刺殺+補殺+失策の合計。実際にどれだけボールが飛んできたかが分かり、守備率を読むときの母数として使えます

守備率

(刺殺+補殺) ÷ 守備機会。数字が大きいほど良い。エラーの「数」だけでなく、どれだけの機会を確実にこなせたかという「信頼度」が分かり、守備機会の少ない選手と多い選手も公平に比べられます

守備出場試合数

守備についた試合数。守備でどれだけ試合に貢献しているかの出場実績が分かります

併殺関与数

守備機会のうち、併殺(ダブルプレー)に関与した回数。1つのアウトで終わらせず、ピンチを一気に断ち切れた回数が分かります

BABIP

(安打-本塁打) ÷ (打数-三振-本塁打+犠飛)。フェアゾーンに飛んだ打球が安打になった割合。運の要素を除いた「実力に近い打率」が分かります

盗塁成功率

盗塁 ÷ (盗塁+盗塁死)。数字が大きいほど盗塁の判断・成功率が良い。盗塁「数」だけでは分からない「仕掛ける判断が正しかったか」が見え、数を追うだけの評価から判断力の評価に変えられます

コンタクト率

(打数-三振) ÷ 打数。バットに当てる能力の高さの指標。三振の多さだけでなく、そもそもバットに当てられているかという基礎技術が分かります

XBH%

長打(二塁打+三塁打+本塁打) ÷ 安打。安打のうちどれだけが長打かの割合。当てるだけでなく「強く」打てているかが分かります

Isolated Discipline

出塁率-打率。四死球による出塁の多さを示す選球眼の指標。打率の高さに惑わされず、純粋に四死球で出塁を選べているかが分かります

セカンダリー平均

(塁打-安打+四球+盗塁-盗塁死) ÷ 打数。打率に表れない長打・選球眼・走力を合わせた指標。打率だけでは見えない「隠れた実力」が分かります

パワー・スピード・ナンバー

2×本塁打×盗塁 ÷ (本塁打+盗塁)。長打力と走力を両方兼ね備えているほど高くなる。パワーだけ、足だけではなく両方を兼ね備えた選手かどうかが分かります

Runs Created

(安打+四球)×塁打 ÷ (打数+四球)。その打者がチームの得点にどれだけ貢献したかの概算。打った本数ではなく、実際にどれだけチームの得点に貢献したかを見られます

RC27

Runs Created ÷ 概算アウト数 × 27。27アウト(1試合分)あたりに換算した貢献得点の概算。出場試合数が違う選手同士でも得点貢献度を公平に比べられます

HR/9

9イニングあたりの被本塁打数。数字が小さいほど良い。投球回によらない割合で見るので、一発を打たれやすいかどうかを公平に比べられます

一死あたり投球数

総投球数 ÷ アウト数。数字が小さいほど少ない球数でアウトを取れている。少ない球数でテンポ良くアウトを取れているかが分かり、スタミナの持ちやすさにも関わります

被出塁率(対打者OBP)

対戦した打者の出塁率。数字が小さいほど出塁を許しにくい。安打だけでなく四死球も含めた、出塁のさせにくさが分かります

被BABIP

対戦した打者側から見たBABIP。数字が小さいほどフェアゾーンの打球を打ち取れている。守備の助けを除いた、投手自身の実力に近い数字が分かります

GO/AO比率

対戦した打者のゴロ数 ÷ フライ数(打球性質を記録した投球のみ対象)。数字が大きいほどゴロを打たせるタイプ。ゴロを打たせるタイプかフライを打たせるタイプかという投球スタイルの傾向が分かります

初球ストライク率

初球がストライク(見逃し/空振り/ファウル/インプレー)になった割合。先手を取れているかが分かり、カウントを有利に進められているかの目安になります

クオリティスタート率

先発登板のうち、6イニング以上・自責点3以下だった試合の割合。登板するたびにどれだけ安定して試合を作れているかという、再現性の高さが分かります

レンジファクター

(刺殺+補殺) ÷ 守備についた試合数。数字が大きいほど関与する守備機会が多い(簡易・1試合あたり版)。エラーの少なさだけでなく、そもそもどれだけ多くの打球に追いつけているかという守備範囲の広さが分かります

併殺関与率

守備機会のうち、併殺(ダブルプレー)に関与した割合。出場機会が違う選手同士でも併殺への関わりやすさを公平に比べられます

ピタゴラス勝率

得点²÷(得点²+失点²)。得失点のバランスから見た実力に近い勝率の推定値。今の順位が実力通りかどうかの目安になります

得失点差

総得点-総失点。勝敗数だけでは見えない、チームの地力の強さが1つの数字で分かります

1試合平均得点

総得点 ÷ 試合数。試合数によらない割合で見るので、シーズン中でも今の得点力のペースが分かります

1試合平均失点

総失点 ÷ 試合数。試合数によらない割合で見るので、シーズン中でも今の失点のペースが分かります

役割・権限の説明

オーナー

チームを作成した人。試合記録・選手の追加編集に加え、招待コードの発行や他のコーチへのオーナー権限譲渡ができる唯一の役割です。

コーチ

オーナーが追加した複数編集者。チーム名の変更・チーム削除以外は、試合記録や選手管理などオーナーとほぼ同じことができます。

選手(本人連携)

自分の成績・身体測定・個別課題などを閲覧・記録できます。

保護者

お子さんの試合・成績を閲覧できる、閲覧専用の役割です。